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일본 만화가들이 좋아하는 예술가, 미국과 유럽 만화, 만화 속 예술적 영향

by 고젤로하 2025. 3. 5.

만화는 많은 사람들이 좋아하는 대중적인 예술 작품이라고 생각합니다. 단순한 그림과 스토리의 조합 같아 보이지만 그 속에는 다양한 예술적 요소가 결합되어 있는데요. 많은 유명 만화가들이 독창적인 스타일과 서사를 구축하기 위해 여러 예술가와 작품에서 영감을 받아 왔을 것입니다. 이러한 영향은 캐릭터 디자인, 연출 방식, 장면 구성, 색감 등에서 두드러지게 나타납니다. 만화가들이 참고한 예술적 요소는 전통 회화, 영화, 문학, 건축 등 다양한 분야에 걸쳐 있습니다. 그리고 이를 어떻게 변형하고 재해석했느냐에 따라 각자의 개성이 더욱 뚜렷하게 드러납니다. 이번 글에서는 유명 만화가들이 영향을 받은 대표적인 예술가와 작품들을 분석하려 합니다. 나라별로 구분하려고 하는데요. 따라서 일본 만화가 영향을 받은 예술가, 미국과 유럽 만화를 먼저 알아보겠습니다. 마지막으로는 그 영향이 어떻게 만화 속에 반영되었는지 만화 속 예술적 영향을 살펴보겠습니다.

 

만화를 태블릿 pc 에 그리고 있는 모습
태블릿 pc 에 만화를 그리고 있는 모습

 

 

1. 일본 만화가들이 좋아하는 예술가

일본 만화는 세계적으로 가장 발전한 만화 산업을 형성하고 있습니다. 우리 나라 사람들도 일본 만화 굉장히 좋아하죠. 저는 어렸을 때 부모님이 만화를 보는 것을 좋아하지 않아서 사실 많은 추억은 없습니다. 그런데 주변 친구들과 이야기해보면 다 좋아하는 일본 만화가 있어서 놀랐습니다. 일본 만화는 다양한 예술적 요소를 흡수해 독창적인 스타일을 구축해 왔습니다. 특히 일본 만화가들은 전통 일본 미술, 서양 회화, 영화 등의 영향을 많이 받았다고 합니다. 그리고 이를 자신만의 방식으로 재해석하여 독특한 작품을 만들어냈습니다. 데즈카 오사무(Osamu Tezuka)는 일본 만화의 아버지로 불립니다. 그는 디즈니 애니메이션과 유럽 만화에서 큰 영향을 받았습니다. 그 예로 월트 디즈니(Walt Disney)의 캐릭터 디자인과 연출 방식을 참고하여 일본 만화 특유의 커다란 눈을 가진 캐릭터 스타일을 정착시켰습니다. 또한 디즈니 애니메이션의 부드러운 움직임과 감정 표현 방식을 연구하여 만화의 컷 구성과 동적인 연출을 발전시켰습니다. 대표작인 ‘우주소년 아톰(아스트로 보이)’ 에서는 디즈니의 SF 세계관과 일본 특유의 정서가 결합된 모습을 확인할 수 있습니다. 다음으로 오토모 가츠히로(Katsuhiro Otomo)는 유럽의 초현실주의 화가인 살바도르 달리와 르네 마그리트의 작품에서 영향을 받았습니다. 그리고 스탠리 큐브릭(Stanley Kubrick)의 영화적 연출 기법을 만화 속에 적용했습니다. 그의 대표작 ‘아키라(AKIRA)’ 는 일본 사이버펑크 만화의 정점으로 평가받고 있습니다. 이 만화는 특히 영화 같은 컷 구성과 사실적인 디테일이 돋보입니다. 오토모는 특히 서양 건축과 도시 풍경을 세밀하게 표현하는 것으로 유명하기도 합니다. 이후 이는 유럽식 공업 디자인과 일본의 미래적 감성이 결합된 스타일로 발전하였습니다. 마지막으로 이노우에 타케히코(Takehiko Inoue)는 일본의 전통 화풍과 서양 회화 기법을 조화롭게 활용한 만화가입니다. 그는 르네상스 시대의 거장 레오나르도 다빈치와 미켈란젤로의 인체 표현 기법에서 많은 영향을 받았다고 합니다. 그의 대표작 ‘슬램덩크(Slam Dunk)’ 와 ‘배가본드(Vagabond)’ 에서는 리얼한 근육 묘사와 자연스러운 신체 움직임이 강조되고 있습니다. 바로 이러한 점이 서양 회화에서 연구된 해부학적 지식이 반영된 결과라고 할 수 있습니다. 또한 일본 전통 수묵화 기법을 응용하여 ‘배가본드’에서는 붓터치의 느낌을 살린 흑백 연출을 보여주기도 합니다. 이렇게 일본 만화가들이 좋아하는 예술가를 알아보았습니다. 예술의 거장들 덕분에 이렇게 많은 사람들이 영향을 받아 더욱더 발전된 문화가 또 만들어지는 것 같습니다.

 

2. 미국과 유럽 만화

미국과 유럽 만화는 일본과는 다른 발전 과정을 거쳐 왔습니다. 우선 초기에는 신문 연재 형식의 단순한 카툰 스타일이 주를 이루었습니다. 이후 시간이 지나면서 다양한 예술적 기법이 도입되면서 보다 정교한 작품들이 탄생하게 되었습니다. 우선 잭 커비(Jack Kirby)는 마블 코믹스의 전설적인 작가입니다. 그는 미국 만화의 황금기를 이끌었습니다. 우리나라 사람들도 마블 정말 좋아하죠. 아마 남녀노소 할 것 없이 마블을 모르는 사람은 많지 않을 것 같습니다. 사실 영화로 많이 유명하지만 그 전에는 만화가 있었습니다. 따라서 정말 좋아하는 팬들은 이 만화를 다 알고 있는데요. 잭 커비는 미래지향적인 디자인과 역동적인 액션 구도를 만화 속에 적용했습니다. 이 때 아르데코(Art Deco) 스타일과 초현실주의 미술의 영향을 받았다고 합니다. 그의 작품 속 건축물과 기계 장치는 독창적인 기하학적 형태를 가지고 있습니다. 이는 20세기 초 아르데코 건축 양식과의 유사성을 보여줍니다. 특히 대표작인 ‘뉴 갓즈(The New Gods)’ 나 ‘판타스틱 포(Fantastic Four)’ 에 등장하는 거대한 도시와 우주선 디자인은 당시의 미래적 건축 개념에서 많은 영감을 얻은 예입니다. 그리고 장 지로(Jean Giraud)는 프랑스 만화계의 거장입니다. 그의 작품은 초현실주의 화풍과 SF 일러스트의 조화를 이루고 있습니다. 그는 프랑스 화가 귀스타브 도레의 세밀한 흑백 삽화와 초현실주의 화가 이브 탕기의 몽환적인 풍경에서 많은 영향을 받았다고 합니다. 따라서 그의 대표작인 ‘잉칼(The Incal)’ 과 ‘아르작(Arzach)’ 은 꿈속 같은 분위기와 독창적인 색감이 특징적입니다. 이러한 작품들은 후에 일본 애니메이션과 미국 SF 영화에도 큰 영향을 주었습니다. 개인적으로 시간이 지나도 많은 사람들에게 만화가 계속하여 인기 있는 걸 보면 정말 대단한 것 같습니다.

 

3. 만화 속 예술적 영향

유명 만화가들이 예술가들에게 영향을 받은 흔적은 작품 속 여러 요소에서 찾아볼 수 있습니다. 대표적인 예로 컷 구성과 연출 기법, 캐릭터 디자인, 배경 묘사, 색감 사용 등이 있습니다. 각 만화가는 이를 독창적으로 재해석하여 자신의 스타일로 발전시켰습니다. 예를 들어 오토모 가츠히로는 영화 같은 장면 전환과 원근법을 강조한 구도를 통해 현실감 있는 사이버펑크 세계를 구축했습니다. 또한 모비우스는 부드러운 선과 색채를 활용해 신비로운 분위기를 연출했습니다. 그리고 일본의 전통 목판화 기법(우키요에)은 데즈카 오사무를 비롯한 많은 일본 만화가들에게 영향을 주었습니다. 이 외에도 서양의 인상주의 화풍은 현대 웹툰 작가들이 빛과 색을 표현하는 방식에 영감을 주었습니다. 이러한 예술적 요소들은 만화라는 장르를 더욱 풍성하고 깊이 있는 예술로 발전시키는 데 기여하고 있습니다. 이렇게 만화 속 예술적 영향을 간단하게 살펴보았는데요. 유명 만화가들은 단순히 그림을 잘 그리는 것에서 멈추지 않고 다양한 예술 작품과 기법을 참고하며 자신만의 스타일을 구축했다는 것을 알 수 있습니다. 데즈카 오사무는 디즈니 애니메이션에서, 오토모 가츠히로는 초현실주의 미술과 영화에서, 이노우에 타케히코는 르네상스 회화에서 영감을 얻었듯이 만화는 끊임없이 다른 예술 분야와 연결되면서 발전해 왔습니다. 예술적 영향이 어떻게 만화 속에 녹아들었는지를 이해하면 작품을 더욱 깊이 있게 감상할 수 있을 것 같습니다. 또한 창작을 꿈꾸는 이들에게도 좋은 참고가 될 수 있을 것 같습니다. 앞으로도 만화가들이 다양한 예술적 요소를 융합하여 새로운 스타일을 만들어갈텐데 굉장히 기대가 됩니다.